「アサシン クリード2 」購入者の最新の評価・レビュー

このゲームの評価 管理者のコメント

購入者138人の評価は4.5点

★★★★☆

このゲームをプレイした人はまずまずの満足度を感じているようです。たくさんの人が高い評価をしており、ほとんどの人が充分に満足できる内容のようです。 ゲーム詳細を見る

製作陣の類稀なるバランス感覚に驚き

投稿日:2010-01-25

★★★★★

内容はスニーキング(隠密行動)を主体としたミッション攻略ゲーム。
このテのジャンルはシステム全体としてかなり成熟している感があり、創り手側が独自性を出すのは非常に難しいのだろうな、と素人ながらに考えていたのだが本作は他作のどれとも比較しようの無い個性を放っている。
かといって独自性を感じた点をズバリ明示するのも難しい。「画期的なゲームシステム」を謳い奇抜過ぎるあまりゲーム性を崩壊させる駄作とは違い、オーソドックスなシステムを踏襲しつつも、それらが非常にバランスよくまとまっていて、本作の「個性・独自性」の一端を担っている為だ。
製作陣の卓越したバランス感覚はシステムだけに留まらず、作品全体の随所に見受けられるので良い点を挙げればキリがない。
従って私が個人的に特に素晴らしいと感ずる長所を幾つか挙げてみようと思います。
《長所》
1.謙虚というに相応しいムービーパートのコンパクトさ
 サブでのやりこみ要素も含め満足度・ボリューム満点の大作が完成したにも関わらず、それに対する奢りを一切感じない
 物語の概要をプレイヤーに理解させるムービーパート(注釈パート)では必ず操作可能になっていて、「自身がプレイしてる
 」事を片時も忘れさせず、プレイヤーを置いてきぼりにしない。一つあたりのムービー時間も限りなく抑えられている。
 人によっては物足りなさを感ずるかも知れないが、大げさな演出と膨大で無意味なムービーに辟易していた私としては寧ろ
 謙虚と感じた。
2.アクションの得手・不得手を問わないゲームバランス
 広大で詳細なマップを歩き回る行為自体「探索の醍醐味」と位置付けているのか、敵がやたらに出てきたりボタン入力のタ
 イミング如何で高所から落下→死亡のパターンは皆無。アクションに不慣れな人でも世界観を存分に堪能できる。熟練者に
 はやや物足りないかもだが、かといってつまらなくなってしまう程でもないと感ずる。
3.ストーリが進むごとに探索可能なマップが広がる「アニムス」システム
 主人公は中世に生きた先祖の人生を「アニムス」の遺伝子解析を媒介として疑似体験してゆく(記憶を辿る)のがストーリの
 柱となる為、最初に行けない場所があっても「解析が終了してないのでアクセスできない」という事で合点がいく。
 さらにアニムスをサポートしているスタッフにより先祖が知る由もなかった情報も補足される為、ただ先祖の追体験をダラ
 ダラやらされる退屈さも感じない・不自然さを感じさせない。
4.トロフィー全取得への難易度がバカバカしいレベルではない
 普通にプレイ+αで全取得できるので、運と忍耐力と時間の浪費を強いる他作の様なトロフィー攻略をしなくてよい。

※逆に
《残念な点》
1.ボタン入力の反応速度が若干遅い
 他作品と比べれば抜きん出て直感的動作が可能だとは感じる。他よりスムーズで自由度の高い操作性だけに、建物→建物の
 飛び移り時のジャンプ入力のレスの遅さや、方向転換の鈍重さがやけに気になる。(若干ではありますが)
2.主人公のアクション補正が強い点とそれに類する点
 墓やアジト等、施設探索の時に強く感じるのだが、同じボタン入力でもジャンプの飛距離が極端に変わったり、自分の意図
 しないポイントに飛び移ったりとアクションへの補正が効きすぎるきらいがある。これらは全て不慣れな人が何度も落下を
 繰り返して先に進めなくなるのを防止する機能なのは理解できるが、アクション自体の難度を極度に下げてしまい、クリア
 後の満足度も自然と下げてしまう。後半に至っては低い難易度を調整する為か、手を延ばせば届くような梁や突起が掴めな
 かったり、ジャンプの飛距離が極端に短くなっていたりして、製作者の指定した攻略ルート以外受け付けない施設が存在。
 一本道で単調な印象になる場面がある。
3.警戒レベルの重要性があまりなく、敵も弱い等々
 警戒レベルが最高に達し要注意人物になった段階で衛兵に出くわしても即座に攻撃を受けない。ゲーム全般を通して隠密行
 動を取らず正面突破をしても楽々攻略可能。戦士としても強く、アサシンの立場でいる必然性が薄れる。敵の視界が極端に
 狭く、敵の死角を掻い潜るスリルが薄い。
4.制裁ミッションのテーマが単調
 暗殺ミッションとの差別化なのは解るが、毎度浮気者の亭主を懲らしめるテーマにしなくても・・。

【今後改善・工夫を希望する点】
1.どんな所も登っていけるのは良いが、握力ゲージ等を付加して一定の制限を設けた方が簡単になり過ぎず良い。
2.多勢に無勢では絶対に勝てない敵兵の戦闘力を希望
3.アナログスティック(特にLレバー)の反応を上げ、傾け角度によって、小・中・大ジャンプを調整可能にして欲しい。
4.引継ぎ再プレイを可能にして欲しい。(攻略手法が増えるので)
5.次回作では攻略順・方法等によってマルチエンド可能にして頂けると感激。
6.チョイ役で出演のキャラクターが多数存在したので、2のアナザーストーリーを希望します。

総括として、仕上がりが他作とは比較にならない程素晴らしい作品。既存の大作を☆5とするならアサシンクリード2は☆7
といっても差し支えないと思う(10段階評価で)
足りない☆3つは上記の点でありますが、当製作陣なら必ずや更に完成度の高い☆10作品を創ってくれると期待させてくれる、心底遊ばせてもらっている一品です。

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A.地図を見れば普通に書いてありますよ。写本の断片マークがたくさん付いているはずです。地図に載ってないのなら、そのステージの写本の断片はすべて取りつくしたということなのでほかのステージで探してみてください。

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